gargantilla color detalle carne y hombros Blusa de con descubiertos Sobre este curso
detalle y con gargantilla Blusa color carne hombros de descubiertos Music production for the Entertainment Industry
DESCRICIÓN DEL CURSO
El nuevo Grado en Producción de Música y Sonido para la Industria del Entretenimiento de ENTI-UB ofrece una formación universitaria única, pionera en el ámbito de la producción musical, las nuevas tecnologías y el diseño de sonido, así como su aplicación a los contenidos digitales dentro de la industria del entretenimiento, especializándose sobre todo en la música para publicidad, cine y videojuegos entre otros. El grado, único en España, formará a los estudiantes en diferentes perfiles profesionales en el ámbito de la música, brindando a cada alumno una combinación perfecta entre polivalencia y creatividad, con la capacidad resolutiva de afrontar cualquier tipo de proyecto en la industria actual. A la velocidad en la que gira el sector de la música hoy en día, hay que estar preparado para afrontar la evolución del mercado, últimas tendencias y nuevas tecnologías.
detalle carne hombros de Blusa y descubiertos con gargantilla color Este Grado es fruto de la experiencia de EUMES, la escuela especializada en formar los mejores artistas y productores musicales; un referente en formación de música avanzada y sonido a nivel internacional con alumnos de todo el mundo que ya han demostrado sus éxitos a nivel profesional.
INICIO CURSO
Septiembre 2018
PRUEBA DE ACCESO
Revisa bien todo el temario de nuestra prueba de acceso, si tienes cualquier duda sobre el temario ponte en contacto con nosotros.
Fecha de la prueba: 21 de Septiembre del 2018
Lugar de la prueba: Universidad de Barcelona. C/ Baldiri Reixach, 7. Barcelona.
Exenciones de la prueba: Título de Grado Profesional de Música (Grado Medio)
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TITULACIÓN
Es un Grado oficial expedido por la Universidad de Barcelona y el único en el campo de la producción musical en Catalunya.
SALIDAS PROFESIONALES
Las salidas profesionales son muy amplias y permiten combinar diferentes roles, convirtiéndote en un profesional musical multidisciplinar.
- Productor musical
- Compositor musical
- Diseñador de sonido
- Editor de sonido
- Técnico de grabación de sonido / editor de sonido
- Técnico especializado en mezcla y masterización
- Técnico de postproducción
- Asesor / consultor musical
Programa Del Curso
1r Curso | |||
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Asignaturas | ECTS | TIPO | Materia (créditos materia) |
Primer semestre | |||
Fundamentos Musicales para la Composición | con carne gargantilla de color y descubiertos hombros detalle Blusa 6 | FB | Expresión Artística (24) |
Conocer las bases de la teoría de la armonía moderna y sus aplicaciones en la música popular contemporánea, identificar los usos melódico-armónicos en el contexto musical actual y utilizar eficientemente la teoría de la armonía en el proceso de creación musical. | |||
Acústica | 6 | FB | gargantilla Blusa con carne descubiertos color de detalle hombros y Física (6) |
Comprender el comportamiento del sonido, sus características físicas, fisiológicas y musicales, así como las herramientas y elementos necesarios para su medida y análisis, con el fin de aplicarlos en la corrección de espacios, en su integración en los procesos de producción musical y en el uso de los niveles correctos para mantener unas condiciones de salud auditiva adecuadas. | |||
Historia y estética de la música 1 | 6 | FB | Historia (12) |
Conocer los distintos movimientos musicales desde sus orígenes hasta el siglo XIX, sus características estilisticas y formales y sus implicaciones en los contextos históricos, políticos y sociales, con el fin de potenciar la capacidad crítica sobre la música clásica y la concepción sobre la evoloución y transformación de la música como elemento vertebrador de la cultura del ser humano. | |||
Narrativa audiovisual | 6 | OB | Producción Musical Aplicada a Audiovisual y Videojuegos (18) |
Comprender elementos fundamentales de la narración audiovisual y de la integración de la música en el discurso narrativo, que permitan enriquecer cualquier contenido digital interactivo desde un punto de vista musical a través del análisis de los referentes históricos y experiencias más representativas de los diferentes estilos y técnicas del ámbito de la narración audiovisual aplicada a la música. | |||
Tecnología audiovisual | 6 | OB | Sonido y Tecnología para la Industria del Entretenimiento (12) |
Conocer los principios básicos necesarios para la práctica profesional en el entorno audiovisual y sus implicaciones en la comunicación y en el ámbito de los contenidos interactivos y/o multimedia, mediante el dominio del lenguaje audiovisual, la aplicación de herramientas y procedimientos específicos del área, a partir del desarrollo de las capacidades conceptuales y prácticas para expresarse adecuadamente por medios y técnicas audiovisuales. | |||
Segundo Semestre | |||
Composición | 6 | FB | Expresión Artística (24) |
Conocer las bases de la teoría de la armonía moderna y sus aplicaciones en la música popular contemporánea, identificar los usos de la armonía tonal avanzada en el contexto musical actual para afrontar con eficiencia el proceso de creación musical. | |||
Formación auditiva y teclado 1 | 6 | FB | Expresión Artística (24 |
Conocer y reconocer auditivamente los elementos propios del lenguaje musical, disponer de una educación básica del oído y utilizarlo como herramienta vital en la creación y la transmisión de ideas musicales. Utilizar el teclado como instrumento funcional en el ámbito de la composición y producción musical. | |||
DAW 1 | 6 | FB | Informática (12) |
Dotar de los conocimientos teóricos y metodológicos para la utilización de software de grabación y edición de audio digital, mediante la aplicación de herramientas y recursos de producción para afrontar con éxito una producción musical que integre la grabación de audio real en estudio con la programación de instrumentos virtuales. | |||
Historia y estética de la música 2 | 6 | FB | Historia (12) |
Conocer los distintos movimientos musicales desde el siglo XX hasta la actualidad, sus características estilisticas y formales y sus implicaciones en los contextos históricos, políticos y sociales, con el fin de potenciar la capacidad crítica sobre la música moderna y la concepción sobre la evoloución y transformación de la música como elemento vertebrador de la cultura del ser humano. | |||
Diseño de sonido 1 | 6 | OB | Diseño de Sonido para Medios Audiovisuales (12) |
Conocer y dominar las diferentes técnicas utilizadas en el diseño de sonido, ya sea de manera digital a través de la síntesis, el sampling o la grabación, con el fin de realizar ambientaciones sonoras para cualquier tipo de soporte audiovisual, cine, publicidad y/o multimedia. |
2n Curs | |||
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Asignaturas | ECTS | TIPO | Materia (créditos materia) |
Primer semestre | |||
Formación auditiva y teclado 2 | 6 | FB | gargantilla con hombros color de descubiertos detalle carne Blusa y Expresión Artística (24) |
Interiorizar el conocimiento del lenguaje, la teoría y la escritura musical y utilizarlo eficientemente en el proceso de creación musical. Utilizar la educación auditiva como herramienta vital en la creación y la transmisión de ideas musicales. Utilizar el teclado como instrumento funcional en el ámbito de la composición y producción musical e interpretar piezas sencillas en el teclado. | |||
DAW 2 | 6 | FB | de con hombros y gargantilla descubiertos Blusa carne color detalle Informática (12) |
El DAW (Digital Audio Workstation) es la principal herramienta de trabajo para el productor musical, para grabar, editar y producir música y sonido. En esta asignatura se aprenden las herramientas y procedimientos y se desarrollan las metodologías de trabajo con el software que permiten al alumno afrontar con éxito una producción musical de cualquier tipo y que integre la grabación de audio real en estudio con la programación de instrumentos virtuales, trabajando con Protools como software de referencia. | |||
Derechos de autor | 6 | OB | Emprendeduría y Gestión Musical (18) |
Adquirir los conocimientos avanzados que permiten entender la industria discográfica y facilitar la propia autogestión artística y discográfica en el ámbito de la música para audiovisuales, la gestión editorial y las diferentes opciones de licenciación y gestión de contenidos, a través de casos prácticos y con el fin de realizar estas funciones de forma autónoma. | |||
Film Scoring 1 | 6 | OB | Producción Musical Aplicada a Audiovisual y Videojuegos (18) |
Conocer los lenguajes musicales y narrativos desarrollados en entornos audiovisuales en aras de diseñar contenido musical y sonoro apropiado para el producto audiovisual y sus objetivos narrativos y comerciales. Conocer los procesos propios de la producción musical y de sonido en aplicaciones audiovisuales y dominar las herramientas necesarias para su realización efectiva. | |||
Técnicas de grabación | 6 | OB | Sonido y Tecnología para la Industria del Entretenimiento (12) |
Adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para desarrollar actividades a nivel profesional en estudios de grabación, conociendo los principios, lenguajes y herramientas específicas de las técnicas de grabación modernas, así como las posibilidades creativas que del uso de las mismas pueden obtenerse, para grabar los instrumentos musicales que forman parte de las producciones actuales atendiendo a las necesidades tímbricas, espaciales, acústicas y estéticas. | |||
Segundo Semestre | |||
Diseño de sonido 2 | 6 | OB | Diseño de Sonido para Medios Audiovisuales (12) |
Conocer las herramientas profesionales básicas necesarias para desarrollar el audio de un videojuego, en todos los aspectos: diálogos, ambientes, efectos y música para a través de las fases de: producción, grabación, edición, mezcla, exportación y, finalmente, implementación del audio, completando un videojuego real. | |||
Film Scoring 2 | 6 | OB | Producción Musical Aplicada a Audiovisual y Videojuegos (18) |
Conocer los lenguajes musicales y narrativos desarrollados en los videojuegos para diseñar contenido musical y sonoro apropiado para el producto audiovisual interactivo y sus objetivos narrativos y comerciales. Crear música utilizando un amplio abanico de estilos, instrumentaciones y técnicas compositivas. | |||
Composición avanzada | 6 | OB | Técnicas de Composición Musical (18) |
Conocer las técnicas modernas de composición tonal y extratonal y sus aplicaciones en la música popular contemporánea, así como identificar los procedimientos armónicos y teóricos avanzados en el contexto musical actual. Ampliar los recursos musicales para enriquecer el proceso de creación musical y trabajar la capacidad de componer en los distintos géneros actuales. | |||
Mezcla y Masterización 1 | 6 | OB | Tratamiento de Audio y Postproducción (12) |
La mezcla y la masterización son una de las fases de la producción musical fundamentales en las que se combina creatividad y técnica con el fin de poner en común una serie de sonidos y dotarlos de una coherencia sonora. Esta asignatura pretende que el alumno conozca y domine todas las herramientas necesarias para un correcto tratamiento del audio, controlando las 3 dimensiones del sonido con el fin de adaptar los niveles, la dinámica y el “loudness” a los estándares de la industria musical. | |||
Proyecto | 6 | OB | Proyectos y Gestión Digital (6) |
Desarrollar proyectos de producción musical que cubran todos sus aspectos; des de la ideación del proyecto, la pre-producción, el trabajo previo con los músicos, la grabación, la producción, la mezcla y la masterización, poniendo en práctica metodologías de trabajo en grupo y las herramientas necesarias para una correcta coordinación. |
3r Curs | |||
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Asignaturas | ECTS | TIPO | Materia (crédits materia) |
Primer semestre | |||
Prácticas externas | 3 | PR-OB | Prácticas Externas (6) |
Audio inmersas | 6 | OB | Integración del Audio en los Videojuegos (12) |
Aplicar los conocimientos teóricos y prácticos sobre audio inmersivo y las dimensiones físicas del sonido que permiten la producción del mismo, para desarrollar un proyecto creativo de producción y grabación de audio inmersivo para integrarlo en un videojuego y/o multimedia, a través del dominio de los fundamentos y herramientas tecnológicas de audio que permiten sensaciones circundantes. | |||
Motores de videojuegos | 6 | OB | Integración del Audio en los Videojuegos (12) |
Adquirir los conocimientos teóricos y usos especializados de los motores de juego y sus herramientas y posibilildades creativas, para alcanzar un alto grado de destreza a la hora de implementar archivos sonoros en videojuegos, sin necesidad de emplear middleware y con capacidad de alcanzar resultados pofesionales. | |||
Análisis musical | 6 | OB | Técnicas de Composición Musical (18) |
Profundizar en el conocimiento de la creación musical, desde el punto de vista compositivo, teórico-armónico, estilístico y formal por medio del análisis detallado de piezas musicales de relevancia artística. Observar el alcance dramático y narrativo de la música y los efectos sonoros en una narración audiovisual u otras aplicaciones de software interactivo. | |||
Mezcla y masterización 2 | 6 | OB | Tratamiento de Audio y Postproducción (12) |
La mezcla y la masterización son una de las fases de la producción musical fundamentales en las que se combina creatividad y técnica con el fin de poner en común una serie de sonidos y dotarlos de una coherencia sonora. En esta segunda parte de la asignatura se profundiza en las habilidades para dar con el sonido que pide cada producción segun sus características estilísticas, comprender los estándares del 'broadcast' y dominar el proceso de masterización desde la práctica. | |||
Optativas de grado | 3 | OT | Complementos de Diseño de Sonido (6) Complementos de Emprendeduría y Gestión Musical (3) |
Segon Semestre | |||
Prácticas externas | 3 | PR-OB | con pronunciado escote metálico Plus cruzado plateado Body vwOqEwPrácticas Externas (6) |
Marketing musical | 6 | OB | Emprendeduría y Gestión Musical (18) |
Adquirir una visión general del funcionamiento de la comunicación aplicada al sector de la industria musial, a través del estudio de los diferentes medios de comunicación y difusión online y offline, su funcionamiento y herramientas de análisis para poder desarrollar con éxito un plan de comunicación estratégico en función de unos objetivos planteados. | |||
Creación empresarial | 6 | OB | Emprendeduría y Gestión Musical (18) |
En el contexto de la industria musical actual se torna indispensable la gestión de proyectos empresariales por parte de los productores musicales. En esta asignatura se enseñan los conocimientos teóricos y metodológicos necesarios para que los alumnos puedan poner en marcha modelos de negocio dentro del ámbito de la producción de música para audiovisuales y la industria del entretenimiento. A través de la realización de ejercicios prácticos y el diseño de un plan de empresa, los alumnos adquieren la formación básica sobre la gestión de su negocio para crear y consolidar sus actividad empresarial. | |||
Edición musical | 6 | OB | Técnicas de Composición Musical (18) |
Conocer las normas de escritura musical y las herramientas informáticas de edición de partituras, para crear de forma eficiente los materiales escritos necesarios en la producción musical, el proceso de grabación y el registro de obras musicales. | |||
Trabajo Final de Grado | 6 | TR | Trabajo Final de Grado (6) |
Establecer las bases para el desarrollo del proyecto final, relacionado con la producción musical, definiendo los objetivos, justificación y alcance del proyecto así como la planificación y metodología de desarrollo con la que se llevará a cabo, para generar una memoria del proyecto debidamente sustentada por el análisis de su contexto de producción y conveniencia a partir de la elaboración de maquetas y mockups preliminares que justifiquen su factibilidad, teniendo en cuenta los conocimientos y aspectos teórico-metodológicos adquiridos en los semestres anteriores. Desarrollar y sustentar la defensa del proyecto, conforme a la memoria. |
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Optativas de grado | 3 | OT | Complementos de Diseño de Sonido (6) Complementos de Emprendeduría y Gestión Musical (3) |
Apartado | Crédits ETCS |
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Formación Básica | 54 |
Obligatorias | 108 |
Prácticas Externas (Obl) | 6 |
Optativas | Camiseta de Mickey blanco Camiseta de marca xwEU57OqS6 |
TR | 6 |
FB: Formación Básica, detalle de hombros descubiertos y con gargantilla carne Blusa color OB: Obligatoria, OT: Optativa, PR-OB: Prácticas Obligatorias |
Contacto
CaracterÃsticas del curso
- Conferencias 30
- Cuestionarios 0
- canalé en ondulado corta Estilo de Selecciona Bardot manga con bajo xtw8XI8 Duración 6 meses
- Nivel de habilidad No se requiere
- Idioma Castellano
- descubiertos carne hombros detalle de con gargantilla y Blusa color Estudiantes 0
- Evaluaciones Si
Programa del curso
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PRIMER CURSO 0/10
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Conferencia1.1
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Conferencia1.2
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Conferencia1.3
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Conferencia1.4
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Conferencia1.5
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Conferencia1.6
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Conferencia1.7
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Conferencia1.8
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Historia y estética de la música 2
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gargantilla color Blusa con de descubiertos y carne hombros detalleDiseño de sonido 1gargantilla con carne descubiertos de Blusa detalle y color hombros Conferencia1.10
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SEGUNDO CURSO 0/10
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Conferencia2.1
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Conferencia2.2
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Conferencia2.3
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Conferencia2.4
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Conferencia2.5
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Conferencia2.6
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Conferencia2.7
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Conferencia2.8
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Conferencia2.9
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Conferencia2.10
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TERCER CURSO 0/10
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Conferencia3.1
-
Conferencia3.2
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Conferencia3.3
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Conferencia3.4
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Conferencia3.5
-
Optativas de grado
con carne de descubiertos color Blusa y detalle gargantilla hombros
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Conferencia3.7
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carne con Blusa de gargantilla descubiertos color hombros detalle y Conferencia3.8
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Conferencia3.9
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Conferencia3.10
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